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naviで指定しているページは存在しません 電話機能Advanced Call Manager PhonePilot for S60 3rdversion 2.10における変更点 Voice Inbox Answering Machine for Nokia S60 3rd Edition Interactive Voice Call Master(IVCM) for S60 3rd phones Skyecaller Handy Blacklist Phone Alone Best Callback Call Filter autolink 電話機能 Advanced Call Manager 自動応答、本体留守録、着信拒否など、高機能な通話マネージャーです。留守録・着信拒否に関しては指定した相手やグループ、あるいは非通知の相手にだけ動作させる事が可能です。着信に対する挙動の違いをProfilesとして登録しておけば、切り替えも簡単になります。また、これらProfilesを指定の時刻に自動的に切り替えるスケジューラー機能も搭載しています。自動応答メッセージはサウンドクリップフォルダに入っているamrフォーマットのファイルがインポート出来ます。(3g2、m4a、wav、auフォーマットでも拡張子をamrに変更する事で登録出来るようになります)なお、録音時にはWarning Beepが鳴ります。[$19.99,試用可] http //webgate.bg/products http //www.altech-ads.com/product/10003017.htm(国内販売) ライセンスファイルについて 購入後に入手可能となるライセンスファイルはそのままでは705NKにインストール出来ません。解凍してSharedフォルダの中にあるACMxxx_License.datを取り出し、705NKのCドライブのDATAフォルダ直下にコピーしてください。解凍ツールはWindowsユーザーならUnSisxTool、MacユーザーならUnsisxPyを使うと良いでしょう。 Beep音に悩むあなたへ* 多少の労力と出費で一応No Beep録音も可能。Ultimate Voice Recorder(以下、UVR)を併用する。UVRのAutomatic ModeはAdvanced Call Manager(以下、ACM)の応答メッセージ再生中も録音を開始しているので、この特性を利用する。つまり、応答メッセージの最後に相手が録音する時間を想定した無音部分を付加した音声ファイルをACMに登録しておく。ACMのMax.Msg.Durationは0秒に設定するのが無難だろう。着信後にACMのゴミ録音ファイル(当然無音)が生成されてしまうがこれはやむを得ないものとする。 UVRはACMと違い、システムアプリ登録が出来ないため、メモリ不足になると簡単に落ちるのが難点。落ちていないか確認出来るように、Hidden modeはNeverに設定する事(アイコン常時表示)を推奨する。居留守録音をしたい時などに落ちてしまっていたら、ACMの応答メッセージ再生中にUVRを起動し、鉛筆キー3回押しからすぐに録音開始する非常手段が取れる。しかし、705NKが手元に無い時に落ちているとどうにもならないので、目を離す時はUVRの生存確認が必須となる。 また、UVRをAutomatic modeにしていると、すべての通話を記録するのでディスクスペースと相談しつつ、最適な録音時間を設定するのが良いだろう。 参考:約20秒のメッセージ録音を想定したケース→ download (ACM登録の際は拡張子をamrに変更しSoundsフォルダへ) 応答メッセージ作成に便利なサイト http //voice.pentax.co.jp/(製品デモで音声合成が可能) http //www.vector.co.jp/soft/data/art/se120589.html(素材集) http //www.succeed.co.jp/snd_sample.html(応答文セミオーダー) WindowsもMacもコンピュータの内部パッチングによるファイル化が可能なので、外部録音機材を持ってない人は探してみよう。 PhonePilot for S60 3rd 録音中のWarning Beepをオフに出来る高機能な通話マネージャー。本体留守録、着信拒否、SMS送信、通話録音(これもNo Beep)などのリアクションを電話帳に登録された相手、または指定したグループごとに設定が出来る。これらの設定はProfilesとして登録しておくことで瞬時に切り替えられる。(Don t handle all calls以外はすべて消去して、新たにProfilesを作成していったほうが分かり易いだろう)留守番電話のメッセージ録音中でも電話を取る(Manual Answer)ことが出来るため、相手の声を確認してからの通話が可能。通話相手や通話時間のログを取る事も出来、これは着信拒否時でも記録される。指定時刻にProfilesを切り替えたりアクティブにするスケジューラーも搭載。すべての機能を駆使すると、たとえば、普段は簡易留守録〜特定の友人にはSMSを送信〜就寝中は家族以外の着信を拒否〜○月△日に職場からかかってきた電話は録音〜などといった複雑な組み合わせも出来る。システムアプリとして登録する事が可能なので、RAM不足に対しても非常に屈強な動作を維持する。その上、消費RAMがプロセス合計で220KB以下と、豊富な機能の割に軽い。応答メッセージはSystem/Apps/PhonePilot/scenarios/にamrフォーマット(NB-8kHz)で格納されている。残念ながら通常の方法では自作メッセージへの置き換えは出来ないようだ。(置き換えは出来るのだが、正常に動作しなくなる)現状、自分の声で録音するか、ナレーション再生装置のスピーカーに近づけて録るなどするしかないだろう。また、Settingsの変更を保存するためにはPhonePilotを終了しなければいけないようだ。レジストにはコード入力の上、Access Internet経由のアクティベーションが必要。[$19.95,試用可] http //www.mobisophy.com/ http //www.altech-ads.com/product/10003262.htm(国内販売、3383円) version 2.10における変更点 通話録音モードは発信時も録音されるように変更。すべての通話が自動的に録音される。 新しいボイスメッセージが録音されるとお知らせメッセージが待ち受けに表示。「表示」を押すとMessagesへダイレクトに飛ぶ。 着信時もPhonePilotが前面に出ず、常にバックグラウンドで動作。これは基本的に歓迎すべき改良点だが、マニュアルアンサーだけはPhonePilotを前面に出さないと出来ないため、少しだけ面倒になった。マニュアルアンサーは「ミュート解除」でも可能だが、この場合は設定した録音時間の終了と共に切断される点に注意。 ボイスメッセージブラウザにsend(MMS、Bluetooth他)オプション追加。 グリーティング作成時に外部ファイル(amr拡張子のみ認識)のImportコマンドが追加。しかし、残念ながら705NKではImport出来ても正常に動作しない模様。今まで通り、新規録音が無難。なお、Voice Responceがデリート出来なくなった時はPhonePilotを再起動する。 また、Auto RunをYesに設定した時にMobisophy Utilitiesがエラー(KERN-EXEC3)で時々強制終了してしまうバグは健在。PhonePilotをオートスタートさせたい場合はPowerBootの併用を推奨。(sys/bin/PhonePilot_0x20003be5.exe) Voice Inbox 自動応答、本体留守録のみのシンプルなアプリ[$9.9,試用可] http //webgate.bg/products Answering Machine for Nokia S60 3rd Edition 自動応答、本体留守録、電話帳グループ毎の応答メッセージ使い分けが可能。Series60 2nd用Best Answering Machine(元SmartAnswer)を3rdに移植し、Symbian Signedを取得したもの。 ただし今のところ、設定した応答メッセージが流れず、いきなりメッセージ録音が始まる不具合あり。[$11.95,試用可] http //www.rock-your-mobile.com/answering-machine.php Interactive Voice Call Master(IVCM) for S60 3rd phones IVRソフトウェア[$29.95,試用可] http //my-symbian.com/s60v3/software/applications.php?faq=1 fldAuto=156 http //www.mobisophy.com/ Skyecaller アドレスに写真を登録しておくと、着信時にフルスクリーンで表示される。[$9.25、試用可] http //www.skyestream.com/products.htm Handy Blacklist 非通知や指定した相手からの着信とSMSを拒否するアプリです。着信拒否の場合はビジートーンを返します。ただし、相手側は呼び出し音が一瞬聞こえる事があります。つまり、本当の通話中ではなく、良くも悪くも「すぐに切った」印象を与えます。[$24.95] http //nokia-n73-software.epocware.com/Handy_Blacklist.html http //www.altech-ads.com/product/10003249.htm(国内販売) Phone Alone 705NKを家に忘れたまま出かけてしまった時など、あらかじめ登録しておいた電話からプッシュ信号でリモートコントロールする事により、本体留守録とメッセージの再生(後述)、任意の電話番号(ソフトバンクメッセージセンター含む)への転送、電話機のロックを可能にするソフト。また、遠隔操作する時にSMSを利用出来る状況であれば、端末の電話帳に登録されている情報を引っ張り出す事も可能。あらかじめプリセットされた応答メッセージはすべて英語な上、音質も非常に悪いので、使い勝手を向上させるにはオリジナルメッセージの作成が必要。作成はSystem/Apps/pa/soundsに格納されているメッセージファイル群を同名で書き換えるだけなのだが、数が多いので根気のいる作業になるだろう。拡張子さえamrであれば、3g2やm4aなどの音声フォーマットも通る。(注:Phone Aloneを本体にインストールした場合はPythonのファイルマネージャー等を利用すれば端末だけでリネーム出来る)また、残念ながら本体留守録は705NKでは動作しない模様。(注:筆者の705NKにAdvanced Call Managerが入っているため、それと衝突しているのかもしれない。要確認)こちらに分かり易く機能を紹介したFlashデモがあるので興味のある人はどうぞ。[$19.95、試用可] http //www.mobisophy.com/index.html Best Callback 最新の着信相手へワンプッシュで電話をかけるだけのシンプルなソフト。ServiceをOnにするとアクティブになり、ソフトを終了させてもショートカットが効く。通信履歴を立ち上げるたった1秒すら惜しい、超売れっ子タレント向けソフト。[$4.95、試用可] http //www.smartphoneware.com/callback-for-s60-3rd-edition-product.php Call Filter S60.comが配布する着信拒否アプリ。かかってきた電話に対して「すぐ切断(Reject)」と「着信音のミュート」の2通りのリアクションを取る事が出来る。基本設定は3項目だけなので簡単だ。Auto run(電話機の電源を入れた時に自動的にスタートするか)、All Calls(後述)、Hidden callers(非通知の相手に対する挙動)の3つだ。All Callsの項目では相手やグループを指定(Manage list)して、それに対するリアクションを定義したルール(Manage rules)に従ったフィルタリングが出来る。Call FilterはAdvanced Call ManagerやPhonePilot等の高機能な通話マネージャーと違ってシステムアプリに登録が出来ないため、電話機が他に優先すべきプロセスを行っていると動作に遅延が生じる。つまり、拒否すべき電話を切断するのがワンテンポ遅れる。同じ理由からRAM不足に対しても弱い。いつの間にか落ちていて、肝心な時に動作しなかったという事態が起こらないよう、時々タスクバーで様子を見たほうが安全。[Free] http //www.s60.com/life/mys60/myexclusives/(要Sign in) Skyecallerおとしたんですが証明書エラーでちゃいます^^これって認証受けてないアプリですかねーー -- とも (2008-04-24 09 13 49) 解決しました^^ -- とも (2008-04-24 23 31 55) Hello! http //derechoambientalcolombiano.org/ , -- cialis_online (2014-05-29 05 23 48) 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
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アクスレイ 後のトレジャースタッフが開発した、というトリビアを披露される事があるが、スタッフロールで確認できるトレジャースタッフはサブプログラマー1名のみ。 操作に慣性があると言われる事があるが、実際は慣性が付いているのはカメラのみ。 縦スクロールステージの遠近表現はスーパーファミコンの拡大機能を活かした演出、と解説される事があるが、実際にはラスタースクロールの応用。 がんばれゴエモンシリーズ ゆき姫救出絵巻が150万本、奇天烈将軍マッギネスが200万本売れたとするコピペがネットに出回っていたが、資料としてはこれを否定する物しか報告されていない。 https //twitter.com/xnagawax/status/1403941472844410895 クロノトリガー 強くてニューゲームがクロノトリガー発祥という説がネットで広まっていた。実際には正式名がなかっただけで80年代作品にも見られる機能。 真・女神転生 電源を入れた時に1/65536の確率で画面全体に赤文字ですぐに消せすぐに消せ…と表示されるというネット都市伝説。 実際には2chのネタ投稿がニコニコ動画で事実風の説明文で再現動画を作られた事で広まった物。 このため老舗のメガテンサイトなどでは特に取り上げられていない。 仮にこの現象が実在したとして、どうやって正確な確率を知ったのかというツッコミ所もある。 この現象は開発者から否定されているが、パロディー演出として一部作品に逆輸入されている。 アメリカ大使トールマンはアメリカ大統領ハリー・S・トルーマンが由来、という説が常識として語られているが、 開発者のインタビューでは似ているのは出来すぎた偶然とされている。 スーパーダライアスⅡ ゲームカタログに全てのゾーンに専用ボスが配置された、という前作と混同したデマが書かれていた。 スパルタンX 24周目をクリアすると恋人のシルビアが襲ってくる、という架空の仕様が「ファミコンロッキー」に掲載されていた。 ポケットモンスターシリーズ 任天堂最強法務部伝説として、ユリゲラーが起こした裁判に「ではここで超能力を使ってみてください」と機転を利かせて勝訴したとする逸話が出回っていた。 実際にはこのようなやり取りがあった記録は見つかっておらず、賠償請求はユリゲラー敗訴になったとされるものの、 2020年にユリゲラー側が使用禁止要請を解除するまでポケモンカードでユンゲラーが封印カードとなるなど、実際の商品展開に影響を及ぼしている。 https //wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%81%E5%88%A4 タッチ 卑猥なパスワードを採用したため原作者が激怒したという風説が伝わっていた。 解析によると実際は大抵のパスワードが通るだけだったとされる。 https //triplequotation.web.fc2.com/Analyze/Elucidation/Elucidation.html#Touch ドラゴンクエストⅡ いのりのゆびわは渡しながら使うと壊れない、という情報が流通していたが、実際には壊れる。 掲載サイトの例。http //mtstnzm.sakura.ne.jp/series/dq2/index.html ドラゴンクエストⅣ お告げのほこらで「あすをいきられない」という怖い台詞が流れるというネットコピペが存在する。 大技林などの裏技本で後期版はメタル聖水や8逃げ技が修正されたとされていたが、実際には国内で修正されたバージョンが確認されていない。 ドラゴンクエストⅤ 隠しボスのエスタークを規定ターン内に倒すと仲間になるという噂が全国的に広まっていた。 リメイクでは噂が逆輸入される形で「プチターク」が仲間になるという要素が追加された。 ファイナルファイト2 前作よりキャラが小さいという事実と異なる批判がレビューサイトやゲームカタログに掲載されていた。 ファイナルファンタジーⅣ マルカツスーパーファミコンに「ゼムスキラー」という武器が存在するという誤情報が掲載された。 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%80%90%E3%82%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%91 耐性装備を付けるとバグで弱点が増える、という誤った解説がFF辞典やそれを参照した大手動画で拡散された事がある。 実際はこの現象はアダマンアーマーでのみ起きる、通常プレイの範囲では遭遇しないバグ。 セシルを育てると敵が早くなるという誤った解説をされる事がある 実際はセシルと一定以上スピード差が付いた敵はそれ以上早くならないという 計算式の飽和を突いたテクニックのため、それ以下であれば速さに比例した行動回数で動く。 DS版FF4で主題歌オーディションに不正があったとする誹謗中傷デマを匿名掲示板やFF辞典に書かれていた事がある。毎回異なる内容が投稿されていたが、全てデマだった。 ゲームカタログでは対処法やヒントのあるシーンを理不尽な運ゲーと書き立てたり、 マップやオート機能などのどう考えても無いよりあったほうがいい追加機能を謎の減点法で問題点と書き立てるなどデマの限りを書かれていた。 特に気が狂っていた要素として、召喚演出スキップ機能の存在を隠して 「召喚を使うと入力中の操作が何の意味もなく突然キャンセルされる現象」かのように捻じ曲げたデマが書かれていた。 ファイナルファンタジーⅤ 海底に存在する意味ありげなモアイに何か秘密があると言われていたが、何もなかった。一部リメイクでは隠しダンジョンに使用されている。 ファイナルファンタジーⅦ 隠しマテリアを使うとある人物が生き返る、という噂。 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%80%90%E6%B0%B4%E4%B8%AD%E5%91%BC%E5%90%B8%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%91 ファミリーコンピュータ本体 赤を多用したデザインはその色の素材が安かったから、と一時期報じられていたが、その後否定されている。Wikipedia等参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウルとは入手とレアリティ パラメータ ソウルスキル ソウルリバースソウルアーツ コスト(詳細記事要検討) 基礎能力 評価値 ソウルとは ソウルは、どのクラスにも関わらず最大3つまで装備できる「多様に扱える技」「切り札」とも言える存在です。 ただし、装備する際、装備するソウルのコスト(最大3つ)の合計値が、防具に設定された「ソウルキャパシティ」の合計値を超えないようにしなければなりません。 ソウルキャパシティが高い防具ほど能力が低く、ソウルキャパシティが低い防具ほど能力が高い傾向なため注意しましょう。 超えてしまっている場合は、防具のキャパシティをより高い物に変えるか、装備するソウル構成の見直しが必要です。 現在のバージョンにおける「ソウルキャパシティ合計」は「14~28(現最大は武器1頭7胴13手3足4)」となっています。 入手とレアリティ ソウルを入手するには、基本的には「霊水晶」を入手して「召喚」する必要があります。 「霊水晶」は各英霊のかけらと無名のかけらが複数必要、キャンペーンの形で不定期に「霊水晶」入手できる場合もありました。 この霊水晶を消費して「召喚」することすることで、霊水晶に設定されたレアリティのソウルを入手が可能です。 同じソウル名でも、レアリティによって冠名のことなるソウルが登場し、性能がやや異なるものとして扱われます。 またGPを追加消費することで、霊水晶の消費が軽減されます(週2回まで、500GP)。 同じソウルを再度「召喚」した場合は、特殊効果の異なるソウルが登場し、新旧どちらの特殊効果を残すかを選択可能。 【初めてのソウルリバース】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) パラメータ ソウルは、得意分野を示す所属クラスと、ソウルリバース時の基礎パラメータとなるHP、MP、攻撃力(3種)、防御力(3種)と、基礎能力、最後に特殊能力が設定されています。 パラメータの詳細はステータスを参照してください。 リバース時は、基礎パラメータに、リバース前の基礎能力とソウルの基礎能力を合わせたもので、最終的な基礎能力が計算されます。 要は、大ざっぱな例を言えば、リバースを使用するクラス自体が異なると、英霊の基礎パラメータもそのクラスのものを合わせたものになり、ステータスが大きく変動します。 ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動します。 発動するスキルは、画面にあるソウルカードの列に対応したものになります(左からABC)。 種類は幅広く、単純な攻撃から回復、射撃・魔法攻撃、トラップなど。 特に攻撃系は、通常攻撃(およびコンボ)や副武器から連続して出すことで、より効率的な攻撃が可能になります。 スキルを使用可能にするには、(ソウル)スキルゲージを上げる必要があります。 時間経過や敵からの攻撃をガード、攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 使用できる回数はストック制を採用し、一定以上ゲージを上げると一回分をストック。最大まで溜まっているとそれ以上ゲージは上がりません。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮されます。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もあります。 下記のリバースゲージを上げるためにも、ソウルスキルは積極的に使いましょう。 スキルゲージ上昇対象となる「敵にダメージ」は敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵、さらに敵設置物や敵ゲートでも増えますが、クラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在します。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) Ver1.2から死亡後の再出撃でも(ソウル)スキルゲージが増加するようになりました。 ソウルリバース ソウルカードの下にあるリバースゲージが満タンになると、自身に英霊を憑依させて戦うことができるソウルリバースが使用可能。 発動の仕方は、画面にあるリバースゲージを直接タッチするか、先に発動させるソウルカードをタッチしてからABC同時押し。同時押しの漏れが怖いので、基本タッチが安定です。 リバース発動時に周囲に小ダメージつきの衝撃波を放ちます。通常よりダウン時間が長いのが特徴です。 リバース中は攻撃方法が英霊に対応したジョブに変更され、ステータスも大きく上昇します。 また、副武器の代わりにソウルアーツが使用可能になります。 リバース中は時間経過でリバースゲージを消耗し、死亡するかゲージが尽きると元の状態に戻ります。 注意点としてリバースするには変身演出中に妨害を受けないことが必須となります。変身中は一定の隙があるためです。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し、不発になってしまいます。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動しましょう(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから発生保障)。 ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 リバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、いったん保留されるます。 この際、バフ・デバフもすべて解除されます(バフも解除される点注意)。これはリバース終了時も同様にリセットされます。 なお、パンドラやヴィヴィアンなどのソウルスキル効果など、表示されない効果は継続します。 リバース時間はソウルのレアリティが高いほど時間が長くなり、ソウル召喚時の特殊能力(リバース延長)によっても長くなります。 リバースゲージは時間経過等で上昇、ソウルスキルを使用することでも上昇します。 Ver1.2から自軍神将ゲージの減少でもリバースゲージが増加するようになりました。 ソウルアーツ リバース中Cボタンで強力なソウルアーツを放つことができます。 ソウルアーツ使用後はソウルアーツゲージが霊性に応じて時間経過でストックされ、効率よく打てば最低でも2回、ソウルのレアリティやリバース延長、霊性によっては3回以上打つこともできます。 コスト(詳細記事要検討) Ver1.4のコスト一覧 冠 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王 アーサー ウォーリア C 7 8 8 7 百王の王 アーサー ウォーリア R 13 14 14 13 至聖の剣王 アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣 ガウェイン ウォーリア C 9 8 8 9 剛腕の騎士 ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 不尽の陽光 ガウェイン ウォーリア SR 12 13 14 12 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォーリア R 11 10 10 11 砂海の戦斧 ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇り ゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 影の国の女王 スカアハ ウォーリア C 8 9 10 8 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォーリア C 10 10 9 9 難行の踏破者 ヘラクレス ウォーリア R 8 8 7 7 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 9 8 5 7 妖精の女王 ティターニア ナイト C 10 9 6 8 非情なる契り ティターニア ナイト R 7 6 8 7 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 邪眼を討ちし者 ペルセウス ナイト R 11 12 10 11 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 慚愧の獅子吼 ペンテシレイア ナイト R 12 11 8 10 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 9 8 9 8 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 6 6 7 7 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 13 12 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 9 8 9 8 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 12 11 7 10 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 11 9 7 虐政の帝王 ネロ メイジ C 6 7 5 6 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 9 10 10 9 強撃の魔王 バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓 パンドラ メイジ R 15 14 11 13 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師 マーリン メイジ C 11 10 6 9 遠見の大賢 マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数 モーガン メイジ R 15 15 13 13 麗艶なる魔性 モーガン メイジ SR 12 11 10 11 闇の盛装 モルゴース メイジ C 9 8 8 9 桂冠の射手 アタランテ レンジャー C 10 9 8 7 遊猟の淑女 アタランテ レンジャー R 14 14 12 11 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 運命の道標 アリアドネ レンジャー R 13 12 12 11 幼き退魔師 ヴォルテンベルグ レンジャー C 9 9 10 8 猫の妖精 ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 銀光りの狂爪 ケット・シー レンジャー R 9 10 10 8 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の妃王 ヒッポリュテ レンジャー SR 12 13 13 11 ※Ver1.4変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.3のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 7 7 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 9 8 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 9 9 10 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 10 10 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 8 7 8 7 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 8 9 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 闇の申し子モルドレッド ナイト C 11 10 11 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 5 6 5 6 至純の騎士ランスロット ナイト SR 14 13 14 13 清楚なる湖の姫ヴィヴィアン メイジ C 10 9 10 9 弑逆の帝位ネロ メイジ R 10 11 11} 10 強撃の魔王バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 15 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 13 7 10 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数モーガン メイジ R 15 15 13 13 闇の盛装モルゴース メイジ C 10 11 8 9 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 10 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 13 14 14 12 ※Ver1.3変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.2のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 5 8 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 12 14 14 12 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 10 10 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 10 10 8 10 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 10 8 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 8 10 8 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 7 7 5 6 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 7 11 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 7 8 9 8 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 7 8 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 10 12 8 9 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 10 9 12 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 6 5 7 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 6 8 6 8 強撃の魔王バロール メイジ C 9 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 9 10 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 14 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 13 14 11 12 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 14 8 11 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 10 8 10 闇の盛装モルゴース メイジ C 8 10 8 10 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 12 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 9 9 8 6 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 8 7 5 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 12 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 9 10 10 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 14 14 14 12 ※Ver1.2変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 基礎能力 名前 クラス レアリティ HP ST MP 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 騎士王アーサー ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 2250 1020 74 0 0 0 15 7 0 0 9 5 9 14 25 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 妖精の女王ティターニア ナイト C 2300 1000 65 5 0 0 20 5 15 0 5 0 25 5 5 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 2300 1000 60 10 10 0 20 5 15 0 5 0 25 0 15 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 2340 1000 55 0 0 0 20 5 15 0 5 0 25 15 5 湖水の騎士ランスロット ナイト C 2300 1049 65 0 0 0 20 10 15 0 5 0 15 5 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 2100 950 110 10 10 5 10 0 0 0 0 10 20 60 5 強撃の魔王バロール メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 0 10 0 20 60 5 災厄の息吹パンドラ メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 5 10 0 20 60 5 庵の魔術師マーリン メイジ C 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 遠見の大賢マーリン メイジ R 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 2100 950 110 5 5 10 0 6 0 0 10 0 20 60 5 闇の盛装モルゴース メイジ C 2100 950 110 5 10 8 0 0 0 0 10 0 20 60 5 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 15 5 0 0 20 6 5 20 20 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 15 20 3 5 20 20 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 評価値 各ソウルを召喚により獲得した時の、アイテム評価値は以下のとうり。 C全種・基本評価値200(☆3)、特殊性能Lv1ごとに+20。 R全種・基本評価値400(☆5)、特殊性能Lv1ごとに+40。 SR全種・基本評価値800(☆7)、特殊性能Lv1ごとに+80。
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韓国のアップデートの流れを記載します。 日本のアップデートもペースは早いものの殆ど同じ順序できているので、参考にどうぞ。 シーズンが切り替わるごとにワールドマップが増え、大規模なアップデートが行われます。 →関連 日本アップデートの流れ 目次 目次 【シーズン2】 【シーズン2 英雄モード開放】 【シーズン3 開始---】 【シーズン3 ドラゴンバスター登場】 【シーズン3 ダークソウル登場】 【シーズン3 英雄モード開放】 【シーズン4 開始---】 【シーズン4 ギガンテス登場】 ※シーズン2の途中から記載開始 【シーズン2】 2014/10/30 忘れられた心臓3番目の地域『黒まる崖』追加 レベルキャップ解放67 新規仲間追加 炎のリウエル・慈悲のリブガエル追加 2014/11/06 新67レイド『ベルムート』追加 2014/11/20 新陣形2種追加 2014/11/27 仲間スキル強化システム追加 コスチューム分解システム追加(A以上のマテリアルや、イベントショップで交換可能だったアクセやスキルカードが獲得できる) 攻撃力、守備力上昇のポーション/巻物追加 2014/12/11 新陣形2種追加 ベルムート・ラビリンス下方修正 2014/12/23 忘れられた心臓4番目の地域『暗黒軍団の砦』追加 レベルキャップ解放70 新70レイド『ラグナロク』追加 新規仲間追加 天使:堕落のグラエル・治癒のパラエル追加 【シーズン2 英雄モード開放】 2015/01/20 忘れられた心臓『英雄』『伝説』モード追加 レベルキャップ解放76 天使:旋律のピヨエル、破壊のマカエル、正義のカミエル追加 2015/02/12 シーズン2 "忘れられた心臓"曜日ダンジョン追加 スキルカード合成システムを追加 業績リニューアル バッグ&倉庫拡張 2015/02/26 忘れられた心臓『神話』モードを追加 レベルキャップ解放80 新80レイド『真・ラグナロク』追加(神話のみの6人レイド) SSSの上のランク、ULTIMATE装備追加 2015/03/23 アリーナ新コスチューム他追加 7天使 コスチューム追加 【シーズン3 開始---】 2015/05/13 シーズン3アップデート 新規ワールド "氷の大地"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放80→83 新レイド『レヴィアタン』追加 偉人の精髄→光の精髄へ統合 キャラクター保管数・バッグ&倉庫拡張 新規キャラクター『パラディン』追加 デュアルスキルシステム追加(1キャラで2種類のスキル振り可。購入必要) パーティー保存機能追加 降臨仲間コスチュームon/off機能追加(ステは反映) 9ボデン:ストームベア、マナランディ、ブロックリーズフォクシークシー、アローティガー、ヘルホーク追加 プレイヤーのパッシブスキル10→12へ拡張 アリーナSSS・SS・Sランクコスチューム追加 2015/05/28 『レイドショップ』追加 2015/06/29 ワールドボス『シャリト』追加 鍛冶屋に武器の合成機能追加 2015/06/29 シーズン1/2マップ削減難易度統合 氷の大地第2の地域『 』追加 レベルキャップ解放83→86 新レイド『ディスガエル』追加 9ボデン『マグリット』追加 9ボデン『ドランクファルコン』追加 9ボデン『ポーラトレイシー』追加 9ボデン『シャドウハウル』追加 ダンジョン、アリーナの自動再挑戦機能追加 友達自動選択機能の追加 ダンジョン、曜日ダンジョン、ワールドボスにオートコール機能の追加 2015/07/09 5大偉人『伝説のデスクラウン』のバランス調整 5大偉人『伝説のグレイソウル』のバランス調整 水着コスチューム販売開始 2015/07/17 『名誉の峡谷』追加(冒険以外の全てのコンテンツが渓谷に移動) 『名誉の峡谷』に『ランキングコインショップ』が追加 ワールドボス報酬、アリーナ報酬のコインが『ランキングコイン』に変更 ラビリンスが100→120階に拡張 Ultimateカード2枚を合成し別なUltimateカードに変換可能に 『魔法付与スクロール』追加 新コンテンツ『要塞戦』追加 【シーズン3 ドラゴンバスター登場】 2015/07/28 新装備『ドラゴンバスター』が追加 ドラゴンバスター『プルート』追加 ドラゴンバスター『イプシロン』追加 ドラゴンバスター『スティグマ』追加 2015/08/13 第1幕と第2幕のデイリーダンジョンが削除 新コンテンツ『破滅の時間ダンジョン』追加 2015/08/20 鍛冶屋に『アイテム分解』機能追加 2015/08/27 ドラゴンバスター『ウラノス』追加 ドラゴンバスター『オメガ』追加 2015/09/02 氷の大地第3の地域『象牙の墓遺跡』追加 レベルキャップ解放86→88 新レイド『フローズンタイラント』追加 新システム『覚醒英雄』の追加 覚醒英雄『破天のグラームキング』追加 覚醒英雄『慈悲のメルセデス』追加 2015/09/10 アリーナとギルドバトルがそれぞれ『バスターリーグ』と『英雄リーグ』に分離(英雄リーグではドラゴンバスターが発動しない) 新ペット『デスファイア』追加(カードとマテリアの自動合成) 覚醒英雄『最強の剣アカード』追加 覚醒英雄『闇に染まったロキ』追加 2015/09/17 ドラゴンバスター『ガイア』追加 ドラゴンバスター『イオタ』追加 2015/10/15 9ボデン用コスチューム追加(4人分) 2015/10/15 新コンテンツ『証明の塔』追加(進行度がリセットされない超難易度のラビリンスのようなもの) 2015/10/22 覚醒英雄『魂の導き手シャベル』追加 覚醒英雄『沈黙の暗殺者ファルシオン』追加 9ボデン用コスチューム追加(5人分) 2015/10/29 ハロウィンコスチューム追加 2015/11/05 覚醒英雄『絶対守護者パータ』追加 覚醒英雄『虐殺者ルシエン』追加 【シーズン3 ダークソウル登場】 2015/11/12 氷の大地第4の地域『影の城』追加 レベルキャップ解放88→90 新レイド『破滅の王ラグナロク』追加 新装備『ダークソウル』追加(覚醒英雄verドラゴンバスターのようなもの。鍵はプレイヤー、降臨仲間、覚醒英雄が装備できる。) ダークソウル『ラグナロク』追加 ダークソウル『ティール』追加 ギルドバトルリニューアル 2015/11/19 覚醒英雄『ダークエルフの女王ウインドランナー』追加 覚醒英雄『牙のティヌビエン』追加 2015/11/26 証明の塔が70階まで拡張 Ultimateデュアルカード追加 2015/12/11 新コンテンツ『ギルド冒険』の追加 ギルド機能リニューアル 仲間管理、アイテム管理などゲーム内UIをリニュアール、機能追加 仲間保有数を100→120に拡張 2015/12/17 覚醒英雄『覚醒ロア』追加 覚醒英雄『覚醒カルカス』追加 陣形『火力サポート』追加 陣形『不屈の意志』追加 2015/12/24 ダークソウル『タナトス』追加 ダークソウル『シヴァ』追加 【シーズン3 英雄モード開放】 2015/12/30 氷の大地『英雄』『伝説』モードを追加。 レベルキャップ解放90→96 降臨仲間『5大偉人』のバランス調整 ダークソウル『タナトス』のバランス調整 2016/01/07 降臨仲間『7天使』のバランス調整 ダークソウル『ティール』のバランス調整 ダークソウル『シヴァ』のバランス調整 名誉の峡谷に『名誉の殿堂』追加 2016/01/14 降臨仲間『9ボデン』のバランス調整 ラビリンスが120→140階に拡張 証明の塔が70→80階に拡張 2016/01/21 アップデート告知画像 覚醒英雄『地獄の門番イブランテ』追加 覚醒英雄『悪夢の女帝リリス』追加 覚醒英雄『勇者王カルルン』追加 光、闇、古代の精髄が『光の精髄』に統合 バスター級仲間の鍵召喚条件に『HP100%』追加 その他細かなUI、便利なシステムの追加 2016/01/28 アップデート告知画像 氷の大地『神話』モードを追加 レベルキャップ解放96→99 新コンテンツ『ベルペゴルフの逆襲』追加(ラビリンスリニューアル) 妖精ペット『スカーレットティア』追加 U級マテリア追加 2016/02/04 アップデート告知画像 覚醒英雄「みんなの友達ベルスノウ」追加 覚醒英雄「不滅の召喚士ファイ」追加 覚醒英雄「破壊者アズール」追加 2016/02/11 アップデート告知画像 氷の大地の難易度調整 2016/02/17 アップデート告知画像 魔法付与システムの改善 倉庫を5→6ページに拡張 装備の連続強化機能の追加 インベントリシステムの細かな改善 その他仲間管理の利便性の向上 2016/02/25 アップデート告知画像 ダークソウル『破滅の誓いサシャ』追加 氷の大地神話難易度にU級6人レイド『解放されたラグナロク』追加 復活スクロールに『U級仲間の再召喚機能』追加 2016/03/04 『コスチュームクローゼット』追加 『ベルペゴルフの逆襲』で使用可能な必殺技『全体復活』を『全体即死』に変更 その他UIの細かな改善 2016/03/10 新レイド「ネビュラ」追加 装備の超越強化が可能に 「装備リンクシステム」追加 覚醒英雄「審判者ティエル」追加 覚醒英雄「炎禍の軍団長ターク」追加 覚醒英雄「魂の所有者エルデン」追加 2016/03/17 「コスチューム外見変更機能」追加 2016/03/24 アップデート告知画像 ダークソウル「破滅の始まりアスク」追加 ダークソウル「破滅の使者モルガナ」追加 【シーズン4 開始---】 2016/04/07 シーズン4アップデート アップデート告知画像1 アップデート告知画像2 アップデート告知画像3 アップデート告知画像4 新規ワールド "世界樹の魂"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放99→102 「プレイヤー覚醒システム」追加。姿とスキルリニューアル 覚醒プレイヤー「守護と犠牲の盾ナイト」 覚醒プレイヤー「敵陣を貫く風アーチャー」 覚醒プレイヤー「浄化の光の守護者ビショップ」 覚醒プレイヤー「欲望と死の炎ウィザード」 覚醒プレイヤー「必殺の暗殺者シーフ」 覚醒プレイヤー「神殿の証明パラディン」 「ドラゴンバスター」と「ダークソウル」の超越強化システム追加 「成長の壺」パワーアップ(使用キャラクターのレベル99&3章ストーリースキップ) ショップに1アカウントにつき1回ずつ購入可能な「ドラゴンバスター選択チケット(約1万円)」「Ultimate降臨仲間選択チケット(約3千円)」追加 3体のワールドボスが進化。姿と能力、スキル強化 その他プレイヤーの覚醒に伴う各コンテンツのバランス調整 2016/04/14 「証明の塔」が80→90階に拡張 第三幕「冬の大地」の英雄、伝説モードの難易度下方修正 2016/04/21 「ギルド冒険」が9ラウンド→12ラウンドに拡張 2016/04/28 アップデート告知画像 世界樹の魂の第1地域にレイド「疾風のボレアス」追加 U級仲間に装着される「バスター級装備」追加 2016/05/04 アップデート告知画像 タイタン「一撃のアトラス」追加 タイタン「光の神官テティス」追加 【シーズン4 ギガンテス登場】 2016/05/12 アップデート告知画像 タイタンの真の姿追加 ギガンテス「巨神の炎アトラス」追加 ギガンテス「巨神の加護テティス」追加 新規ペット「エリゴス」追加 仲間保有数を120→140に拡張 2016/05/19 アップデート告知画像 新コンテンツ「ナイトメアダンジョン」追加 「コインショップ」「仲間詳細情報」画面の調整 2016/05/26 シーズン4冒険マップとストーリークエストの難易度下方修正 2016/06/02 アップデート告知画像 タイタン「巨人プロメテウス」追加 タイタン「爆撃のヒュペリオン」追加 「パーティ探索システム」追加 「要塞戦カードシステム」追加
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 カマキリ クラス メイジ <スキル> ダークソウルLv1(アクティブ) 敵全体に75%のダメージを与え、30%の確率で2ターンの間、40%の呪いダメージを与える。 ダークソウルLv2(アクティブ) 敵全体に100%のダメージを与え、40%の確率で2ターンの間、60%の呪いダメージを与える。 ダークソウルLv3(アクティブ) 敵全体に125%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、90%の呪いダメージを与える。 ダークソウルLv4(アクティブ) 敵全体に150%のダメージを与え、60%の確率で2ターンの間、120%の呪いダメージを与える。 虚空からの呼び声Lv1(パッシブ1) HP+10%、必殺技ダメージ+15%、クリティカル率+10% 虚空からの呼び声Lv2(パッシブ1) HP+20%、必殺技ダメージ+20%、クリティカル率+15% 虚空からの呼び声Lv3(パッシブ1) HP+30%、必殺技ダメージ+30%、クリティカル率+20% 闇の囁きLv1(パッシブ2) 通常攻撃が後列のランダムな敵単体に当たるようになり、35%の確率で2ターンの間、ターゲットを沈黙状態にする。 闇の囁きLv2(パッシブ2) 通常攻撃が後列のランダムな敵単体に当たるようになり、50%の確率で2ターンの間、ターゲットを沈黙状態にする。 崩壊Lv1(パッシブ3) アクティブスキルを発動すると50%の確率で敵のランダムなバフ効果と味方のランダムなデバフ効果が除去される。 崩壊Lv2(パッシブ3) アクティブスキルを発動すると75%の確率で敵のランダムなバフ効果と味方のランダムなデバフ効果が除去される。 呪い;この状態になると持続ダメージを受けるほか、受けられる治療効果が35%減少する。 <基本ステータス(MAX)> HP 1199021 攻撃力 24259 防御力 1300 速度 823 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ 30 命中率 - ブロック - クリティカル率 20 クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
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ダークソウル旋風の中、hydeは156cmなどが新しくTEST鯖に参入。 後にダークソウルと東方不敗を脅かす存在となる。 因みに、この第五期に現在のにょろゆき先生や早蕨も参入して来る。 ぐり~んはもう少し先…だったかな? ふももこの辺りから。 現在の強者は大体この時期からの参入者である。 第六期辺りから魔王軍とか。 第四期と内容が被ってるかな…?
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死に至る刃 - Deadly Assassin - ボデンの末裔たるプレイヤーシーフの覚醒した姿、通常攻撃にDoTと攻撃速度低下デバフ効果を持つ。 レイドのお父さんことやんちゃな印象のあったプレイヤーシーフが覚醒によってクールな姿に生まれ変わった。 「どこの貴族のボンボンだよ」、「お前誰だよ」、「別人だろ?」等とは言ってはいけない。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター隠し刀 単体の敵に攻撃力の3960%ダメージ、ターゲットを沈黙させる。 追加で5秒間毎秒100%ダメージの出血デバフを付与し、デバフ終了時相手を100%の確率で即死させる、この効果はレジスト出来ない(出血付与時?即死発動時?どちらが?それともどちらも?レジスト出来ないか翻訳時不明)。CT11秒 マスター死の踊り 攻撃速度200上昇、連続ヒットで攻撃力12%・回避50上昇。 9.2秒持続(翻訳元に基本持続時間の記載なし気力最大時の持続時間と思われます)、気力ごとに1秒持続、150%追加ダメージ。 位置と関係なく同じ確率で敵を攻撃。CT18秒 マスター隠れ身の技 15秒間姿を隠し、単体ターゲット攻撃の標的とならず、潜伏した敵の感知能力と状態異常に対する免疫を得る。 効果時間中全ての攻撃がクリティカルとなりクリティカルダメージが93、防御と防御無効化が31、攻撃力が50%上昇する。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 覚醒パッシブ1.力のバランス S.Lv1 バスター級搭乗時にすべての能力値5%増加。(力、敏捷、知能、体力) 覚醒パッシブ2.古代神の加護 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 覚醒パッシブ3.ボデンの祝福 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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「見える…見えるぞ… そなたの穏やかな心に隠された真の姿が… 全てを晒すがよい…」 【名前】 ロックマンDS 【読み方】 ろっくまんだーくそうる 【分類】 ネットナビ? 【属性】 無属性、悪 【所属】 なし 【登場作品】 『4』『5』 【基本装備】 ロックバスター 【英語名】 MgaMDS (MegaMan DS) 【概要】 ロックマンの持つ残虐な部分などの悪の心、別名「ダークソウル」。 それがロックマンから切り離され、実体化したのがロックマンDSである。 誰だロックマンデュアルスクリーンとか言ったやつ。 初出は『4』。 イーグルトーナメント(ホークトーナメント)を優勝した熱斗の元へ現れたレーザーマンから、初めてダークソウルについて言及される。 そしてその直後、レーザーマンはロックマンのダークソウルを分離させ、ちょうど助太刀に来ていたガッツマン(アクアマン)にとりつかせる。 ロックマンDSにとりつかれたガッツマン(アクアマン)はダークソウルの持つ闘争本能に従い、ロックマンに襲い掛かる。 最終章でも、ラスボスデューオがロックマンに闇を払う力があるか見極めるためDSを実体化させロックマンと戦わせる。 この時はナビの体を奪ってもいない、純正なダークソウルとして襲い掛かってくる。 ほかにも、隠しダンジョンブラックアースの最奥にある「真実の鏡」も悪との最終試練として最終章のときより動きの素早くなったロックマンDSと戦わせて来る。 戦闘では、オートバトルデータを参照し、これまでプレイヤーが多く使ってきたバトルチップなどを使用してくる。 また、能力面についても、ロックマンのナビカスタマイザーのアンダーシャツやスーパーアーマーなどのプログラムもそのままコピーしてくる。 『4』のナビ戦BGMのタイトル通り、まさに「自分との戦い」である。 なお、さすがにカワリミマジックやリフレクトなどコマンドが必要なナビカスプログラムは使ってこないが、 バリアブルソードやネオバリアブルなどの非暗転系コマンドチップはコマンドを入れた上で普通に発動してくる。 また、ロックマンDSそのものと戦うときはHPもそのままロックマンと同じ値になる。 なので、ロックマンDSと戦うときはあえて一部のプログラムを外して挑むと楽になるかもしれない。 しかしラスボス前の戦闘だと、そのままデューオと連戦になるのでそっちが厳しくなるが…。 バグもそのままなので、強烈なHPバグを発生させてバグシュウセイを使うのもあり(ABDはバグシュウセイを使ってこない)。 レッドサン版でロールソウルになれるようになっていれば、ロールソウルで適当にチップを使うだけでもHPに差がついて勝てる。 『5』ではロックマンDSではなくダークロックマンが登場。 こちらは悪の力に染まったロックマン本人なので、ロックマンDSとは別物。 一応本来のロックマンDSも、カオスユニゾンをする際のエフェクトやチャージショットの失敗及びダークインビジによる召喚でバトルフィールドに現れることはある。 実はカオスユニゾンのチャージショット失敗で出て来るロックマンDSには内部データとしてHP500が設定されており、ウイルス戦で敵陣のロックマンDSにカーソルを合わせてライフシンクロを発動するとウイルスのHPが500になる。 逆に、ウイルスにカーソルを合わせてライフシンクロを発動した場合もロックマンDSも対象になる。 このロックマンDSは一見完全な無敵に見えるが、実はダークソウルユニゾン・ダークインビジと同様にバッドメディスンでダメージを受けてしまい、この方法でのみデリートできてしまう。 この他、隠しエリアのネビュラホールエリアにロックマンDSと呼べそうなものが登場。 エリア6で仲間ナビDSたちを合計2分以内に倒すと、ロードオブカオス(ダークロックマンSP)として出てくる。 この時はナビカスコピーはほぼないが、シューズ系プログラムとロックバスターのアタックLvとラピッドLvだけはコピーしてくる。HPは2000で固定。 ちなみに、リセットボムを当てるとシューズ系プログラムをリセットでき、カオスユニゾンによるものを含むダークチップ攻撃を当てると、通信対戦時の敵ロックマンと同様にバグを発生させられる。 しかし、倒しても特に大した報酬は無く、ロードオブカオスはむしろフォルテがメインなので、ロックマンDSはスルーされがち。 ロックマンは「心がある限り悪は消せないが、自分の悪と戦うことはできる」という。熱斗とロックマンはそれを受け入れて戦っていくと誓う。 また、アニメのダークロックマンはロックマンDSのようにロックマンとは別物。 鷹岬諒氏が描いた漫画版にも登場する。こちらもロックマンの闘争心と闇の力が融合して生まれたダークロイドという別個体である。 強化前でもシャーロのネットワーク部隊を壊滅させるほどのスペックを誇る。 残虐で、ロックマンを挑発するための場合もあるが、しばしば人を嘲る傲慢な性格。 シェードマンとレーザーマンの協力もあって、ロックマンの憎しみによって強化され、フォルテの吸収に一度は成功した。この時の姿はフォルテクロスロックマンとやや似ている。 ロックマンの呼びかけに応じてフォルテが分離してしまい、ブルースソウルとの戦いで劣勢に立たされるも、撤退を進言したレーザーマンを吸収してロックマンをまたも追い詰めた。 しかし、最後にはサーチマンの助力もあってダークオーラを破られてギガキャノンを食らってしまい、ロックマンの闘争心と闇の力を併せ持つ自分が通常のロックマンに敗れることへの疑問を口にしながら消滅した。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ダークローズバッチ 武器ガチャ「ダークソウル」にて出現する武器。 ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ+ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ++ サポート 闇 超激レア 闇印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア 漆黒印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア 漆黒闇印ダークローズバッチ サポート 闇 超激レア ダークローズバッチ ダークローズバッチ+ ダークローズバッチ++ 闇印ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ マジックスキル ダークローズバッチ ダークローズバッチ+ ダークローズバッチ++ 闇印ダークローズバッチ 漆黒印ダークローズバッチ 漆黒闇印ダークローズバッチ クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+500闇属性シールド+25~+110 クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+750~+1000闇属性シールド+25~+110 クリティカル1%~5%増加【サポート】(5秒間)体力+1000~+1500闇属性シールド+25~+110 クリティカル3%~8%増加【サポート】(5秒間)体力+1250~+2000闇属性シールド+25~+110 クリティカル5%~10%増加【サポート】(5秒間)体力+1500~+2500闇属性シールド+50~+150 クリティカル5%~12%増加【サポート】(5秒間)体力+1750~+3000闇属性シールド+70~+200 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1505 ダークローズバッチ 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 1506 ダークローズバッチ+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 1507 ダークローズバッチ++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1508 闇印ダークローズバッチ 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1509 漆黒印ダークローズバッチ 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1510 漆黒闇印ダークローズバッチ 備考
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naviで指定しているページは存在しません メッセンジャーAgile Messenger MSN Live Messenger mig33 IM+ fring BEDD autolink メッセンジャー Agile Messenger AOL、MSN、Yahoo!、ICQ互換メッセンジャー[$14.95(3Month),試用可] http //www.agilemobile.com/agile_messenger.html MSN Live Messenger MSNメッセンジャー(非純正?、台湾Nokia公式)[Free] http //www.nokia.com.tw/nokia/0,6771,99450,00.html mig33 MSN、Yahoo!互換メッセンジャー [Free] http //wap.mig33.com/ IM+ MSN、Yahoo!、AOL、ICQ、Jabber、Google互換メッセンジャー [$29.95、試用可] 通信速度はかなり早い。 http //www.shapeservices.com fring MSN,Skype,GoogleTalk,SIP互換メッセンジャー[Free] http //www.fring.com/ BEDD BluetoothとGPRSを通じてファイルやメッセージの送受信を行うコミュニケーションツール。日本国内においてはBluetoothでのコミュニケーションしか事実上の使い道はないだろう。登録した機器(無差別に登録可、スクショの703SHfは知らない人)がサーチ圏内に入るとアラートが表示(音とバイブも可)され、通信可能になった事を伝える。ノキア機器同士でノートの送受信のみ確認出来た。今後はコミュニティ内での物品売買なども予定しているようだ。[Free、ネットワークサービスは有料] http //www.bedd.com/index.html MSN Live Messengerリンク切れ?? -- じゃん (2008-08-05 03 11 33) 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません